Seuraa
Carlos Ramírez-Moreno
Carlos Ramírez-Moreno
PhD in Communication, Loyola University Andalusia
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Nimike
Viittaukset
Viittaukset
Vuosi
Maestros del terror interactivo
C Ramírez Moreno
Síntesis, Madrid, 238, 2015
132015
A Qualitative Analysis of the Educational Value of Commercial Video Games
S Reyes-de-Cózar, C Ramírez-Moreno, JM Barroso-Tristán
Education Sciences 12 (9), 2022
82022
Promoting Yokosuka through videogame tourism: The Shenmue Sacred Spot Guide Map
C Ramírez-Moreno, D Leorke
Games and Play in the Creative, Smart and Ecological City, 38-63, 2020
72020
Promoting Yokosuka via Video Game Tourism: The case of the Shenmue Sacred Spot Guide Map
C Ramírez-Moreno
DiGRA 2019: The 12th Digital Games Research Association Conference, 2019
42019
Globalización, representación y poder simbólico: el videojuego latinoamericano como ejercicio de identidad cultural
C Ramírez Moreno
Universidad de Sevilla, 2021
32021
Hyperculturality, Globalization and Cultural Representation in Japanese Survival Horror
C Ramírez-Moreno
REPLAYING JAPAN, 52-63, 2019
22019
"Llámame por mi nombre": análisis de las estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad en el videojuego
C Ramírez-Moreno
Obra Digital 22, 31-47, 2022
12022
Intervención
L Navarrete-Cardero, C Ramírez Moreno, JJ Vargas-Iglesias, ...
LifePlay, 9-13, 2014
12014
Intervención
L Navarrete-Cardero, C Ramírez Moreno, JJ Vargas-Iglesias
LifePlay, 9-13, 2014
12014
Del avatar a la persona: Introducción al análisis del personaje en el videojuego
C Ramírez Moreno
Universidad de Sevilla, 2012
12012
Defining a game-based learning proposal to work with teachers' professional wellbeing: the Teaching to Be video game
A Merino-Cajaraville, C Ramírez-Moreno, I García-Lázaro, ...
Teachers' professional wellbeing. A Digital Game Based Social-Emotional …, 2024
2024
Introducción: situando la periferia en el videojuego
C Ramírez-Moreno, L Navarrete-Cardero
El videojuego en la periferia. Prácticas culturales desde los márgenes del …, 2024
2024
The Upscaling of the Early Cinema Image through Artificial Intelligence. A New Aesthetics between Continuity and Dissent in Image Theory
L Navarrete-Cardero, C Ramírez-Moreno
Arte, Individuo y Sociedad 36 (1), 2024
2024
La vida en rosa: FEMICOM, el museo olvidado de los videojuegos para chicas
C Ramírez-Moreno
Fuck Gamers. Voces contra una identidad vacía, 101-123, 2023
2023
Más allá de la gamificación y los "Serious Games". Análisis del potencial educativo del videojuego
C Ramírez-Moreno, S Reyes-de-Cózar, J Conde-Jiménez
INNOVAGOGÍA 2022, 2200-2209, 2023
2023
El análisis crítico del discurso como enfoque de estudio de la representación en el videojuego: una propuesta metodológica
C Ramírez-Moreno
Avances en investigación y estudios de género en comunicación, 40-67, 2022
2022
"Call Me by My Name": Analysis of the Strategies of Bisexual Erasure and Stereotyping in Video Games
C Ramírez-Moreno
Obra Digital 22, 31-47, 2022
2022
Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños
R Martínez Cantudo, D Matas Caballero, C Ramírez Moreno
2019
L'Histoire de Shenmue
R Méndez González, C Ramírez Moreno
2016
La Odisea de Shenmue
R Méndez González, C Ramírez Moreno
2015
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