Carlos Ramírez-Moreno
Carlos Ramírez-Moreno
Ph.D. in Communication, University of Seville
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Nimike
Viittaukset
Viittaukset
Vuosi
Maestros del terror interactivo
C Ramírez Moreno
Síntesis, Madrid, 238, 2015
92015
Promoting Yokosuka via Video Game Tourism: The case of the Shenmue Sacred Spot Guide Map
C Ramírez-Moreno
DiGRA 2019: The 12th Digital Games Research Association Conference, 2019
42019
Intervención
L Navarrete-Cardero, C Ramírez Moreno, JJ Vargas-Iglesias, ...
LifePlay, 9-13, 2014
12014
Intervención
L Navarrete-Cardero, C Ramírez Moreno, JJ Vargas-Iglesias
LifePlay, 9-13, 2014
12014
Del avatar a la persona: Introducción al análisis del personaje en el videojuego
C Ramírez Moreno
Universidad de Sevilla, 2012
12012
Promoting Yokosuka through videogame tourism: The Shenmue Sacred Spot Guide Map
C Ramírez-Moreno, D Leorke
Games and Play in the Creative, Smart and Ecological City, 38-63, 2020
2020
Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños
R Martínez Cantudo, D Matas Caballero, C Ramírez Moreno
2019
Hyperculturality, Globalization and Cultural Representation in Japanese Survival Horror
C Ramírez-Moreno
REPLAYING JAPAN, 52-63, 2019
2019
L'Histoire de Shenmue
R Méndez González, C Ramírez Moreno
2016
La Odisea de Shenmue
R Méndez González, C Ramírez Moreno
2015
¿Qué es la crítica de cine?
C Ramírez Moreno
Comunicación, 133-136, 2015
2015
Kiwaka / Kiwaka Story
C Ramírez Moreno
LifePlay, 67-70, 2014
2014
Letras pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los juegos
C Ramírez-Moreno
LifePlay, 113-117, 2013
2013
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Artikkelit 1–13